xof 0303txt 0032 // DirectX - from MilkShape3D Frame doorFrame { FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;; } Mesh doorMesh { 20; 1.247713;23.486929;11.765362;, 1.247713;-0.042485;11.765362;, 1.247714;23.486929;-11.764051;, 1.247714;-0.042485;-11.764051;, 1.247714;23.486929;-11.764051;, 1.247714;-0.042485;-11.764051;, -1.340523;23.486929;-11.764055;, -1.340523;-0.042485;-11.764055;, -1.340523;23.486929;-11.764055;, -1.340523;-0.042485;-11.764055;, -1.340521;23.486929;11.765364;, -1.340521;-0.042485;11.765364;, -1.340521;23.486929;11.765364;, -1.340521;-0.042485;11.765364;, 1.247713;23.486929;11.765362;, 1.247713;-0.042485;11.765362;, 1.247713;23.486929;11.765362;, 1.247714;23.486929;-11.764051;, 1.247713;-0.042485;11.765362;, 1.247714;-0.042485;-11.764051;; 12; 3;0,1,2;, 3;1,3,2;, 3;4,5,6;, 3;5,7,6;, 3;8,9,10;, 3;9,11,10;, 3;12,13,14;, 3;13,15,14;, 3;12,16,6;, 3;16,17,6;, 3;18,13,19;, 3;13,7,19;; MeshNormals { 6; 1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000001;0.000000;-1.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000001;0.000000;1.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;; 12; 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;1,1,1;, 3;1,1,1;, 3;2,2,2;, 3;2,2,2;, 3;3,3,3;, 3;3,3,3;, 3;4,4,4;, 3;4,4,4;, 3;5,5,5;, 3;5,5,5;; } MeshTextureCoords { 20; 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.997249;, 2.066518;0.000000;, 2.066518;1.997249;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.997249;, 2.066518;0.000000;, 2.066518;1.997249;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.997249;, 2.066518;0.000000;, 2.066518;1.997249;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.997249;, 2.066518;0.000000;, 2.066518;1.997249;, 0.000000;1.997249;, 2.066518;1.997249;, 0.000000;0.000000;, 2.066518;0.000000;; } MeshMaterialList { 1; 12; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Material Material05 { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFileName { ""; } } } } }