xof 0303txt 0032 // DirectX - from MilkShape3D Frame paddedRoomFrame { FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;; } Mesh paddedRoomMesh { 20; 7.938514;8.037269;-7.974561;, -0.000054;0.157066;-7.974561;, -0.000054;8.037269;-7.974561;, 7.938514;0.157066;-7.974561;, 7.938514;8.037269;-0.001604;, 7.938514;0.157066;-7.974561;, 7.938514;8.037269;-7.974561;, 7.938514;0.157066;-0.001604;, -0.000054;8.037269;-0.001604;, 7.938514;0.157066;-0.001604;, 7.938514;8.037269;-0.001604;, -0.000054;0.157066;-0.001604;, -0.000054;8.037269;-7.974561;, -0.000054;0.157066;-0.001604;, -0.000054;8.037269;-0.001604;, -0.000054;0.157066;-7.974561;, -0.000054;8.037269;-7.974561;, 7.938514;8.037269;-7.974561;, 7.938514;0.157066;-7.974561;, -0.000054;0.157066;-7.974561;; 12; 3;0,2,1;, 3;0,1,3;, 3;4,6,5;, 3;4,5,7;, 3;8,10,9;, 3;8,9,11;, 3;12,14,13;, 3;12,13,15;, 3;4,14,16;, 3;4,16,17;, 3;18,19,13;, 3;18,13,7;; MeshNormals { 6; 0.000000;0.000000;1.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;0.000000;-1.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;; 12; 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;1,1,1;, 3;1,1,1;, 3;2,2,2;, 3;2,2,2;, 3;3,3,3;, 3;3,3,3;, 3;4,4,4;, 3;4,4,4;, 3;5,5,5;, 3;5,5,5;; } MeshTextureCoords { 20; 1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 0.000000;0.000000;; } MeshMaterialList { 1; 12; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Material paddedroomtexture { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } }