xof 0303txt 0032 // DirectX - from MilkShape3D Frame bushFrame { FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;; } Mesh bushMesh { 20; -4.313333;6.599999;-2.670400;, -4.313333;-0.840000;-2.670400;, 4.926667;6.599999;-2.670400;, 4.926667;-0.840000;-2.670400;, 4.926667;6.599999;-2.670400;, 4.926667;-0.840000;-2.670400;, 4.926667;6.599999;-0.514400;, 4.926667;-0.840000;-0.514400;, 4.926667;6.599999;-0.514400;, 4.926667;-0.840000;-0.514400;, -4.313333;6.599999;-0.514400;, -4.313333;-0.840000;-0.514400;, -4.313333;6.599999;-0.514400;, -4.313333;-0.840000;-0.514400;, -4.313333;6.599999;-2.670400;, -4.313333;-0.840000;-2.670400;, -4.313333;6.599999;-2.670400;, 4.926667;6.599999;-2.670400;, -4.313333;-0.840000;-2.670400;, 4.926667;-0.840000;-2.670400;; 12; 3;0,2,1;, 3;1,2,3;, 3;4,6,5;, 3;5,6,7;, 3;8,10,9;, 3;9,10,11;, 3;12,14,13;, 3;13,14,15;, 3;12,6,16;, 3;16,6,17;, 3;18,19,13;, 3;13,19,7;; MeshNormals { 6; 0.000000;0.000000;-1.000000;, 1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;0.000000;1.000000;, -1.000000;0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;0.000000;, 0.000000;-1.000000;0.000000;; 12; 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;1,1,1;, 3;1,1,1;, 3;2,2,2;, 3;2,2,2;, 3;3,3,3;, 3;3,3,3;, 3;4,4,4;, 3;4,4,4;, 3;5,5,5;, 3;5,5,5;; } MeshTextureCoords { 20; 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;1.000000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;, 1.000000;0.000000;; } MeshMaterialList { 1; 12; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Material MatD3D01 { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } }