xof 0303txt 0032 // DirectX - from MilkShape3D Frame flowerPlaneFrame { FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;; } Mesh flowerPlaneMesh { 24; -0.857916;3.841310;0.375000;, 1.024584;2.900811;0.375000;, -0.857916;2.900811;0.375000;, -0.857916;1.960311;0.375000;, 1.024584;1.960311;0.375000;, 1.024584;1.019810;0.375000;, 2.907085;1.960311;0.375000;, 2.907085;1.019810;0.375000;, -2.740416;3.841310;0.375000;, -2.740416;2.900811;0.375000;, -2.740416;1.019810;0.375000;, -0.857916;1.019810;0.375000;, -0.857916;0.079310;0.375000;, 1.024584;0.079310;0.375000;, 2.907085;4.781810;0.375000;, 2.907085;3.841310;0.375000;, 1.024584;4.781810;0.375000;, 1.024584;3.841310;0.375000;, -0.857916;4.781810;0.375000;, 2.907085;2.900811;0.375000;, -2.740416;0.079310;0.375000;, -2.740416;1.960311;0.375000;, 2.907085;0.079310;0.375000;, -2.740416;4.781810;0.375000;; 30; 3;0,2,1;, 3;3,5,4;, 3;5,7,6;, 3;8,9,0;, 3;10,12,11;, 3;5,11,12;, 3;13,5,12;, 3;14,16,15;, 3;4,5,6;, 3;3,1,2;, 3;0,17,16;, 3;18,0,16;, 3;9,3,2;, 3;9,2,0;, 3;1,3,4;, 3;1,4,6;, 3;19,1,6;, 3;20,12,10;, 3;15,16,17;, 3;15,1,19;, 3;21,10,3;, 3;21,3,9;, 3;17,0,1;, 3;17,1,15;, 3;11,5,3;, 3;11,3,10;, 3;22,7,5;, 3;22,5,13;, 3;23,8,0;, 3;23,0,18;; MeshNormals { 1; 0.000000;0.000000;1.000000;; 30; 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;; } MeshTextureCoords { 24; 0.333333;0.200000;, 0.666667;0.400000;, 0.333333;0.400000;, 0.333333;0.600000;, 0.666667;0.600000;, 0.666667;0.800000;, 1.000000;0.600000;, 1.000000;0.800000;, 0.000000;0.200000;, 0.000000;0.400000;, 0.000000;0.800000;, 0.333333;0.800000;, 0.333333;1.000000;, 0.666667;1.000000;, 1.000000;0.000000;, 1.000000;0.200000;, 0.666667;0.000000;, 0.666667;0.200000;, 0.333333;0.000000;, 1.000000;0.400000;, 0.000000;1.000000;, 0.000000;0.600000;, 1.000000;1.000000;, 0.000000;0.000000;; } MeshMaterialList { 1; 30; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Material MatD3D01 { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } }