xof 0303txt 0032 // DirectX - from MilkShape3D Frame gateFrame { FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;; } Mesh gateMesh { 24; -4.444445;5.905554;0.000000;, -4.444445;4.832220;0.000000;, -1.203704;4.832220;0.000000;, -1.203704;5.905554;0.000000;, 2.037037;4.832220;0.000000;, 2.037037;5.905554;0.000000;, 5.277776;4.832220;0.000000;, 5.277776;5.905554;0.000000;, -4.444445;3.758889;0.000000;, -1.203704;3.758889;0.000000;, 2.037037;3.758889;0.000000;, 5.277776;3.758889;0.000000;, -4.444445;2.685556;0.000000;, -1.203704;2.685556;0.000000;, 2.037037;2.685556;0.000000;, 5.277776;2.685556;0.000000;, -4.444445;1.612223;0.000000;, -1.203704;1.612223;0.000000;, 2.037037;1.612223;0.000000;, 5.277776;1.612223;0.000000;, -4.444445;0.538889;0.000000;, -1.203704;0.538889;0.000000;, 2.037037;0.538889;0.000000;, 5.277776;0.538889;0.000000;; 30; 3;0,2,1;, 3;0,3,2;, 3;2,5,4;, 3;2,3,5;, 3;5,6,4;, 3;5,7,6;, 3;8,2,9;, 3;8,1,2;, 3;2,10,9;, 3;2,4,10;, 3;10,6,11;, 3;10,4,6;, 3;8,13,12;, 3;8,9,13;, 3;13,10,14;, 3;13,9,10;, 3;10,15,14;, 3;10,11,15;, 3;16,13,17;, 3;16,12,13;, 3;13,18,17;, 3;13,14,18;, 3;18,15,19;, 3;18,14,15;, 3;16,21,20;, 3;16,17,21;, 3;21,18,22;, 3;21,17,18;, 3;18,23,22;, 3;18,19,23;; MeshNormals { 1; 0.000000;0.000000;-1.000000;; 30; 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;, 3;0,0,0;; } MeshTextureCoords { 24; 0.000000;0.000000;, 0.000000;0.200000;, 0.333333;0.200000;, 0.333333;0.000000;, 0.666667;0.200000;, 0.666667;0.000000;, 1.000000;0.200000;, 1.000000;0.000000;, 0.000000;0.400000;, 0.333333;0.400000;, 0.666667;0.400000;, 1.000000;0.400000;, 0.000000;0.600000;, 0.333333;0.600000;, 0.666667;0.600000;, 1.000000;0.600000;, 0.000000;0.800000;, 0.333333;0.800000;, 0.666667;0.800000;, 1.000000;0.800000;, 0.000000;1.000000;, 0.333333;1.000000;, 0.666667;1.000000;, 1.000000;1.000000;; } MeshMaterialList { 1; 30; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Material MatD3D01 { 0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } }